Art. 1º - A modalidade de jogo reconhecida pela sigla TETARFE inclui os jogos de Tejo, da Tava, da Argola e da Ferradura.
Art. 2º - O TETARFE, aprovado na 54ª Convenção Tradicionalista realizada em Iraí-RS em julho de 2001, segue as regras que seguem:
JOGO DE TEJO
Cancha: a cancha para realização do jogo do Tejo, é constituída de 2 (dois) círculos, o menor com raio de 25 cm , e no centro deste, é escavado um buraco, de raio aproximado de 4 cm e profundidade de mais ou menos 4 cm , na borda posterior do buraco, é cravada uma adaga ou algo semelhante com lâmina de 3 a 4 cm de largura e não menor de 20 cm de altura. O círculo maior, com raio de 50 cm , terá a sua borda anterior distante 4 metros da raia, onde se posicionará o jogador para os lançamentos.
Como se joga:
a) Cada jogador executará dez lançamentos de fichas, que poderão ser de metal ou cerâmica, com raio de 2 cm e espessura de 4 mm se de cerâmica ou 2 mm se de metal. O lançamento será executado com o jogador posicionado atrás da raia de 4 metros .
b) Da pontuação:
- Ao jogador que lançar a ficha e esta ao tocar a lâmina da adaga vir a cair no buraco, se somarão 5 (cinco) pontos.
- Ao jogador que lançar a ficha e esta, apesar de não tocar a lâmina da adaga, vir a cair no buraco, se somarão 4 (quatro) pontos.
- Ao jogador que lançar a ficha e esta não tocar na adaga e não cair no buraco, no entanto parar dentro do limite do círculo menor, se somará 3 (três) pontos.
- Ao jogador que lançar a ficha e esta não tocar na adaga e não cair no buraco, no entanto parar dentro do limite do círculo maior, se somará 2 (dois) pontos.
- Ao jogador que lançar a ficha e esta ficar fora dos limites do círculo maior, se somará 1 (um) ponto negativo.
- A contagem dos pontos se dará após o lançamento de todas as fichas, somando-se os pontos positivos e subtraindo-se os negativos.
DA TAVA
De acordo com o regulamento específico da Tava. Serão jogados 04 (quatro) tiros de tava para cada jogador.
DA ARGOLA
Consiste em lançar 3 (três) argolas de tamanhos diferentes em uma barra de ferro, que se encontra cravada no solo a uma distância de 5 metros , com a finalidade de circundá-la.
Da cancha: é fixo uma “barra de ferro redonda de 1/2” ao solo deixando saliente, exatos, 15 cm. E a uma distante de 5 metros é demarcada a raia de lançamento.
Das argolas: são confeccionadas “em ferro de 3/8” com diâmetros diferenciados de 8, 12 e 16 cm .
Da jogada: o jogador lançará as três argolas, uma de cada vez, com a finalidade de que, ao final do movimento, a argola circunde a barra de ferro.
Da pontuação: a argola de 8 cm que ao ser lançada encerrar seu movimento circundando a barra de ferro, valerá 5 (cinco) pontos; a argola de 12 cm que ao ser lançada encerrar seu movimento circundando a barra de ferro, valerá 3 (três) pontos; e a argola de 16 cm que ao ser lançada encerrar seu movimento circundando a barra de ferro, valerá 1 (um) ponto.
FERRADURA
Consiste em lançar 3 (três) ferraduras em uma barra de ferro, que se encontra cravada no solo a uma distância de 5 metros , com a finalidade de circundar, com a área interna da ferradura, a referida barra.
Da cancha: é fixo uma “barra de ferro redonda de 1/2” ao solo deixando saliente, exatos, 20 cm. E a uma distante de 5 metros é demarcada a raia de lançamento.
Das ferraduras: são ferraduras comuns, as mesmas que se utiliza para ferrar eqüinos.
Da jogada: o jogador lançará as três ferraduras, uma de cada vez, com a finalidade de que, ao final do movimento, a “área interna” da ferradura circunde a barra de ferro.
Da pontuação:
a. Ao jogador que arremessar a ferradura e esta chocar-se a barra de ferro vindo a prender-se a mesma antes de tocar o solo, cessando seu movimento de maneira que sua “área interna” esteja circundando a referida barra, se somará 5 (cinco) pontos.
b. Ao jogador que arremessar a ferradura e esta tocar o solo antes de chocar-se a barra de ferro, cessando seu movimento de maneira que sua “área interna” esteja circundando a referida barra, se somará 2 (dois) pontos.
c. Ao jogador que arremessar a ferradura e esta, apesar de chocar-se a barra de ferro, ao cessar seu movimento a sua “área interna” não ficar circundando a referida barra, não se somará nenhum ponto.
Obs: entenda-se como “área interna”, a área interna da elipse que é formada pelo desenho da ferradura.
Art. 3º - PISTA PARA O TETARFE: A pista para a disputa das modalidades que compões o jogo, que é o conjunto dos jogos de TEJO, TAVA, ARGOLA E FERRADURA. Terá as seguintes dimensões: A pista para o jogo do TETARFE, terá um comprimento total de 9(nove) metros e uma largura de 2(dois) metros. A primeira raia determina o local onde deverá posicionar-se o competidor, para os arremessos de todos os jogos, ou seja, Tejo, Tava, Argola e Ferradura. Sendo que as divisões médias indicam os 4 (quatro) metros de tejo, e os 5 (cinco) metros de argola, onde deverão ser instalados os ferros para o jogo das argolas e as ferraduras e ainda o buraco com os círculos para o lançamento das moedas do tejo. A última raia na medida de 7 (sete) metros indica o limite para montagem da bacia para o jogo de tava.
Cancha do Tetarfe
Art. 4º - Para uma rodada de TETARFE, cada competidor fará as seguintes jogadas: lançará 10 (dez) moedas do jogo do TEJO; lançará 4 (quatro) tiros de TAVA; lançará 3 (três) ARGOLAS de tamanhos diferentes e lançará 3(três) FERRADURAS. Sempre posicionado na mesma raia. Nesta modalidade, a contagem dos pontos se dará pela soma de todos os lançamentos feitos pelo competidor, pontos estes que serão anotados na súmula. Para o lançamento que não marcar ponto, poderá ser anotado um zero cortado ( Ø) ou um xis (X) .
Art. 5º - A Equipe de TETARFE será composta por trio, que obrigatoriamente deverá representar uma Entidade Tradicionalista filiada a FTG-PC e estar em dia com suas obrigações. Em competições oficiais, o jogador deverá estar devidamente pilchado, com pilcha de descanso, de serviço ou social.